Universität für Angewandte Kunst
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Georg Glaeser: Books / Publications

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Books:

Other Publications:

Geometry and its Applications in Arts, Nature and Technology (December 2012)

  Geometry and its Applications in Arts, Nature and Technology  

Geometry and its Applications in Arts, Nature and Technology Geometrie und Ihre Anwendungen in Kunst, Natur und Technik

larger image, Information by the publisher (Springer Wien New York)


  

Wie aus der Zahl ein Zebra wird -- ein mathematisches Fotoshooting (Oktober 2010)
   Schutzumschlag (PDF) Kurzbeschreibung (Verlag)
   Vorwort und Inhaltsverzeichnis (PDF)
  Probeseiten in nicht voller Auflösung(PDF, ca. 6 MB)
 

Pictures of Mathematics-- together with Konrad Polthier (FU Berlin) (to appear end of 2012)
  Schutzumschlag (PDF)
   

Bilder der Mathematik -- zusammen mit Konrad Polthier (FU Berlin) (Mai 2009, 2. Aufl. August 2010)
  Kurzbeschreibung (Verlag)
  Schutzumschlag (PDF)
  Einleitung, Inhaltsverzeichnis (pdf, 800KB)
   

Imagini della mathematica, surprenantes images des mathématiques, wiskunde in beeld (Jan. 2013)
   
Larger images
 

Praxis der digitalen Makro- und Naturfotografie -- mit Tipps zur Unterwasserfotografie
  Kurzbeschreibung (Verlag)
  Einleitung und Inhaltsverzeichnis (PDF, ca. 2 MB)
  Die 11+1 Kapitel (JPG)
  S.68/69 S.96/97  S.146/147 S.220/221  S.250/251
  Neuere Tieraufnahmen (nicht im Buch)
 
 

Geometrie und ihre Anwendungen in Kunst, Natur und Technik, 2. Auflage
 

Der mathematische Werkzeugkasten - Anwendungen in Natur und Technik, 3. Auflage Juni 2008
 

Handbook on Geometric Programming Using Open Geometry GL
 
 
Short introduction to Open Geometry in general and to the enlarged and improved version Open Geometry 2.0. Detailed description of 101 examples from a variety of different fields (have a look at our image gallery!). Compendium of all relevant classes and methods in Open Geometry.

Open Geometry: OpenGL® + Advanced Geometry
 
 
Careful introduction to graphics programming with Open Geometry. Chapters on special surfaces, polyhedra, Boolean operations and kinematics plus an additional OpenGL®-function reference.

Fast Algorithms for 3D-Graphics (Chinese Edition)
 

Fast Algorithms for 3D-Graphics
 

Von Pascal zu C/C++
Objekt-orientiertes Programmieren mit der PASCAL-Unit Supergraph
Amiga 3D-Sprinter: Shaded Pictures Rendered Interactively
3D-Programmierung mit BASIC

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